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レベルの変更点

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!!!\xA5\xEC\xA5٥\xEB\xA4Ȥ\xCF
!!!レベルとは

*\xCA̾Ρ\xA7\xA1\xD8[[Lv]]\xA1١\xD8[[LV]]\xA1\xD9
*\xA5\xB9\xA5ơ\xBC\xA5\xBF\xA5\xB9\xA1\xA2\xA4\xBD\xA4\xCE\xC3\xE6\xA4Ǥ\xE2ǽ\xCE\xCF\xC3ͤΤ\xA6\xA4\xC1\xA4ΰ\xEC\xA4ġ\xA3
*\xA5\xAD\xA5\xE3\xA5饯\xA5\xBF\xA4\xCE\xC0\xE4\xC2\xD0Ū\xA4ʶ\xAF\xA4\xB5\xA4\xF2ɽ\xA4\xB9\xBAǤ\xE2\xB4\xF0\xCB\xDCŪ\xA4\xCAǽ\xCE\xCF\xC3͡\xA3
*mFA\xA4ϼ¼\xC1Ū\xA4ˤ\xB3\xA4\xEC\xA4\xF2\xC1\xFD\xB2ä\xB5\xA4\xBB\xA4\xEB\xA4Τ\xAC\xC2\xE8\xB0\xEC\xCC\xDCŪ\xA4Ǥ\xA2\xA4롣
*\xC1\xEA\xBC\xEA\xA4\xCBͿ\xA4\xA8\xA4\xEB\xA5\xC0\xA5᡼\xA5\xB8\xA4\xCB\xC2礭\xA4\xAF\xB1ƶ\xC1\xA4\xB9\xA4롣
*\xB7и\xB3\xC3ͤ\xF2\xB0\xEC\xC4\xEA\xC3ͤޤ\xC7\xC3\xF9\xA4\xE1\xA4뤳\xA4Ȥǥ\xEC\xA5٥뤬\xBE夬\xA4롣
*\xA5\xC0\xA5᡼\xA5\xB8\xB0ʳ\xB0\xA4ˤ⡢\xCC㤨\xA4\xEB\xB7и\xB3\xC3ͤ\xE4\xB6⡢\xBD\xC9\xC2塢\xB7\xB1\xCE\xFD\xC2\xE5\xC5\xF9\xCD͡\xB9\xA4ʤȤ\xB3\xA4\xED\xA4˴\xD8Ϳ\xA4\xB9\xA4롣
*\xB0\xEC\xC5٤\xCE\xC0\xEFƮ\xA4ǥ\xEC\xA5٥뤬\xA3\xB2\xB0ʾ\xE5\xBE夬\xA4뤳\xA4Ȥ\xCF̵\xA4\xA4\xA1\xA3\xA4\xC1\xA4ʤߤ˰\xEC\xC5٤˾夬\xA4\xEBLv\xA4ξ\xE5\xB8¤ϴ\xC9\xCD\xFD\xBFͼ\xBC\xA4ˤ\xC6\xCAѹ\xB9\xA4Ǥ\xAD\xA4롣(2009.9)
*別称:『[[Lv]]』『[[LV]]』
*ステータス、その中でも能力値のうちの一つ。
*キャラクタの絶対的な強さを表す最も基本的な能力値。
*mFAは実質的にこれを増加させるのが第一目的である。
*相手に与えるダメージに大きく影響する。
*経験値を一定値まで貯めることでレベルが上がる。
*ダメージ以外にも、貰える経験値や金、宿代、訓練代等様々なところに関与する。
*==一度の戦闘でレベルが2以上上がることは無い。==(2009.9)
*2010.3.8(v1.602)〜.22の間は、一度に上がるLvが3から15になっていた(v1.600でLvUPが止められて一部のプレイヤーの経験値がたっぷり貯まっていた為)
*現在は3までなら一度に上がる。それ以上は、次のLvUPに必要な経験値マイナス1までに削られる。(2010.3)
*ちなみに一度に上がるLvの上限は管理人室にて変更できる。

≪[[ステータス]]
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\xA1\xA1\xA1\xA1\xA1\xA1\xA1\xA1\xA1\xA1\xA1\xA1\xA1\xA1\xA1\xA1\xA1\xA1\xA1\xA1''written by \xA4ޤ\xE1(\xA6\xC2),\xCF\xC2(m\xA6\xC2)''
          ''written by まめ(β),和(mβ)''


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