!!!新探索とは !!分岐 ここでは、[[RB]]で実装された「[[新探索2.0]]」について扱っています。 [[EGMI]]で実装されたほうについては、[[旧新探索]]を参照してください。 !!概要 戦闘のひとつ。[[ステータス画面]]右メニューにある。[[v1.770]]([[RB]])で実装された。 モンスターと闘うことができる。倒すと経験値とGOLDが手に入り、負けるとGOLDが少し減るのはいつも通り。 [[集会]]中の2倍ボーナスは適用される。負けた時も失うGOLDが半分に減る。 連続で10回までで、チャンプ戦を行うとリセットされる。 !!フィールド 新探索では、複数のフィールドから探索場所を選ぶことができる。 各フィールドで、作者、出現条件、モンスターと強さ、ストーリー、ドロップする[[アイテム]]などが異なる。 また、フィールドによっては、敗北時に失うGOLDの割合が異なることもある。 !!エリア フィールド内は、いくつかのエリアに分かれており、条件に応じて選択することができる。 複数のエリアを選択できるなら、欲しいアイテムをドロップするモンスターを少し狙いうちできる。 !!進行 モンスターは順序だてて配列されており、多くの場合、倒すことで進行して、だんだんと強くなっていく。 演出にもよるが、敗北すると少し戻ったり、振り出しに戻ったりすることが多い。 なお、モンスター配列のどこにいるのかという情報を、メタ語ではポインターという。進行というのは、モンスター配列の上をポインターが移動してゆくことになる。 !!ストーリー それぞれのフィールドには、モンスターごとにストーリーが付いていたり付いていなかったりする。 作者の好みによって、なかったり、なかったり、申し訳程度についていたり、なかったり、ぎっしりついていたりする。 !!演出 新探索は、フィールド側である程度のスクリプトを書くことができるなど、創作の自由度が高くて様々な演出を行えるようになっている。 例えば、「負けイベント」が存在することがある。絶対勝てないような敵が出現して、負けるとストーリーが進み、GOLDは落とさない、といった具合である。 ただし、現在、プログラム言語に精通したフィールド作者は[[まめ]](システム設計本人)しかいないため、他の作者のフィールドでは、殆ど凝った作りは無い。 むしろ、設計者のスクリプトを例文・パーツとして他が凝っていく予定。 設計者のフィールドでは、モンスターが他のモンスターを召還するとか、モンスター対モンスターが戦闘するとかいう物を作っている。 !!ドロップ 新探索では、モンスターを撃破したとき等に[[アイテム]]を得ることがあり、これをドロップという。 [[アイテム]]の中には、ドロップでしか手に入らないようなものも多くある。 ちなみに、誰かがドロップ限定のアイテムを[[アイテム屋]]に売却すると、殆どの場合は店頭に並ぶので買うことができる。 !!フィールド一覧 *[[その辺の草原]](このオルドラ:初心者向け) *[[魔法の森]](このオルドラ:草原の次、未実装) *[[ミールの雨林]](まめ:中級者向け、製作中) *[[翠玉の山]](なんか:常連・超上級者向け、一部公開) !!チャイルド *[[新探索2.0]] *[[旧新探索]] *各フィールドページ !!関連 *[[アイテム]] *[[アイテム屋]] ---- ≪[[各種メニュー]]           ''written by まめ(β)'' //