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ログイン

ログイン(log in)とは


 概要

主にコンピューター用語。認証すること。その人本人であることを相手に伝え(証明し)、個人向け情報に移動する行為。逆に個人向け情報から離脱することをログアウト(log out)という。主にMicrosoft系などでは「ログオン」(log on)ともいい、その場合対義語は「ログオフ」(log off)。

 mFAにおいては

TOPページから、ID?Pass?を用いて自分のキャラクターのログイン画面に入る。
IDは、いわば認証上の名前であり、公開されることがある。
Pass(パスワードともいう)は、IDの表す本人であるための証明であり、鍵とも言える。公開されないし、公開してはいけない。ただし管理者GMは知ることができる。そのため、mFAにおいては、重要な他のパスワードとは異なるものを使用することをお勧めする。ちなみにGMまめ氏は大体の常連プレイヤーのPassを記憶している、というか自然と記憶してしまった。(2010.11)

 セキュリティー

大きなサイトなどでは、ログインできないときに「IDまたはPassが間違っています」などと表示する。これはもちろんIDが存在しないときにも表示されるが、Passが間違っているときにも同じ表示になることが多い。この「IDが違う」と「IDは存在するがPassが照合しない」の2つの事象を区別しないのは、IDが存在するかしないかをユーザー側に知らせないためである。その理由は、IDが存在すると知られてしまうと、あとはそれに対応するPassを探せばいいということになり、クラッキング(不正ログイン)されやすくなるからだ(多分)。
mFAにおいても、一応エラー表示がIDの有無に依らないようにはなっているが、IDは公開され得るのであんまり意味がない。事実、管理人室で確認できるし、JTなどの他の組織から開示を求められることもある。これはもう便宜上というかすべからく通例そうなっているので、とにかくPassを簡単なものにしないのが大切である。ちなみにPassからIDを特定することは難しく、IDの奥にPassのチェックがあり、一方通行である。だからこそPassは他人と同じでもよいわけだが。(というか他人と被ってエラーが出るようでは、バレバレなので元も子もない。)

 チャイルド



用語
          written by まめ(β)